آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون بازی کردن در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
وقتی سخن از اسطوره های ایرانی می شود، هیچ کس را نمی توان پیدا کرد که اساطیر بزرگ و ملی مان را دست کم بشمارد. افزون بر این، آنقدر سوژه و گفتنی درباره این اسطوره ها وجود دارد و در سال های اخیر، آنقدر به این سوژه ها کم پرداخته شده که می شود انبوه موضوعات ناب و دست اول در فضای ایران باستان پیدا کرد و به آن پرداخت. این همان کاری است که گروه طراحان فن افزار شریف با گرشاسپ انجام داده است. گرشاسپ بازی ای است که در نگاه اول، فوق العاده زیبا به نظر می رسد. داستان آن هر چند در کلیشه فانتزی نبرد فروغ و تاریکی یا خیر و شر نگاشته شده، اما عناصر نوینی دارد که آن را از دیگر بازی ها متمایز می کند.
بازی از جایی آغاز می شود که ایران زمین در جنگ و آشوب غوطه ور است و پهلوان ایرانی، گرشاسپ، که جوانی جویای نام است در کوهستان با تعدادی دیو به نام اشموغان روبه رو می شود. این آغاز بازی است که شما ندیده و نشناخته باید به جنگ دشمن بروید. البته کار دشواری نیست و با وجود راهنمای بازی، متوجه می شوید که باید با کلیک ماوس فقط شمشیر بزنید. در همین آغاز کار شاهد کشته شدن اوروخش، برادر گرشاسپ به دست هیتاسپ زرین تاج خواهید بود. و حالا این خونخواهی است که شما را به ادامه راه فرا می خواند. در میانه های بازی متوجه خواهید شد که دلیل اصلی کشیده شدن هیتاسپ به آریاسپ، دزدیدن گرز ثریت بوده که با کمک آن می توان بر مردم حکمرانی کرد و این نیز دلیلی دو چندان می شود برای یافتن هیتاسپ و کشتن وی.
بازی از ضرباهنگ مناسبی برخوردار است و از نظر گیم پلی، خوب طراحی شده به ویژه آن که حرکات رزمی و شمشیرزنی گرشاسپ به مرور زمان ارتقا می یابد و می توانید از تکنیک های جدیدتر و بهتر شمشیرزنی استفاده کنید.
متاسفانه یکی از نکات منفی این بازی، استفاده از دوربین ثابت و بدون کنترل کاربر است که روند حرکت را تا حد زیادی کند می کند. برای مثال، هنگامی که وارد یک دروازه می شوید و خط فرضی دوربین 180درجه می شکند، اگر حواستان نباشد و جهت حرکت را عوض نکنید، ممکن است دوباره به بیرون از دروازه بروید یا در برخی از صحنه ها (که صحنه های جنگ هم ممکن است باشد) وسط نبرد دوربین در جایی قرار دارد که خود و دشمن را نمی بینید و تنها می توانید امیدوار باشید که شمشیرهای شما به حریف برخورد می کند. از طرفی هیچ فصلی برای بازی در نظر گرفته نشده که این به ضرباهنگ سریع بازی کمک می کند.
شاید بتوان بازی را به دو بخش کلی کوهستان و جنگل تقسیم کرد. در مورد نبردها نیز، بهتر بود سیستم هدف گیری خودکاری تعریف می شد که قابلیت قفل کردن روی یک حریف خاص وجود داشت. دو نوع نبرد وجود دارد: یکی ضربات تکنیکی شمشیر که به تکنیک گرشاسپ اضافه می شود و دوم، ضربات سنگین و مرگبار گرشاسپ که معمولا با کمی عملیات بالا و پایین پریدن نیز همراه است. در این حالت، شما با فشردن کلید ترکیبی به سر و کول دشمن می پرید و با نشان دادن نمادهای مکان نما در تصویر و زدن سریع آنها می توانید حریف را از پای دربیاورید.
در مجموع، سیستم نبردهای بازی فراتر از حد انتظار پیاده سازی شده و در واقع از آخرین و مدرن ترین فناوری های پیاده سازی تکنیک های نبرد در آن استفاده شده است؛ هر چند باگ های کوچکی هم در این سیستم وجود دارد (برای نمونه اگر روی محلی بروید که یک دیو از زیر آن در حال بیرون آمدن است، به طور نادرستی روی سر آن خواهید ایستاد و بعد به پایین می افتید).
گرشاسپ به خوبی توانسته یک سکوبازی موفق ایجاد کند و تنوع آن در مدیریت مراحل مثال زدنی است. هر چند در آغاز بازی ممکن است از دویدن های طولانی برای گذر از یک محیط نبرد به محیطی دیگر خسته شوید، اما پس از گذشت حدود 20 الی 30 دقیقه، تنوع بازی زیاد شده و مینی گیم هایی چون پرش از سکوهای چرخان، باز کردن معمایی درها به شیوه «شاهزاده پارسی» و سرخوردن از دیوارها بازی را برایتان جذاب خواهد کرد.
موتور گرافیکی بازی بسیار خوب طراحی شده است. مدلینگ آن هم بی کم وکاست است و زشتی، زیبایی، افق های روشن، ساختمان های بلند و تحسین برانگیز و اجساد کشته شده مردم توسط دیوها که این سو و آن سو پراکنده است، به زیبایی بازی می افزاید. اغراق در گرافیک بازی به نسبت خوبی پیاده سازی شده است و اگر از یک دیوار هزار متری پایین بروید، تعجب نخواهید کرد. گاهی اوقات روی تپه یا ساختمان بلندی خواهید ایستاد و توانمندی سازندگان بازی در پیاده سازی نقشه را تحسین خواهید کرد.
البته اگر این بازی یک سندباکس بود و می شد به هر کجای آن سفر کرد، نقشه آن هدر نمی رفت، به علاوه آن که سایه ها در بازی بی نقص طراحی شده اند و تفاوت میان نورهای مختلف احساس می شود. از همه مهم تر این که در این بازی، لود کردن معنایی ندارد و یک بار و برای همیشه بازی لود می شود و دیگر پس از آن می توانید کل بازی را یک ضرب جلو بروید.
موسیقی پس زمینه، صداگذاری شخصیت ها و دیوها نیز بسیار خوب انجام شده است. تنها دموهای بازی اندک هستند و ممکن است پشت سر هم بازی کردن برای مدتی طولانی و بدون جایزه یک سینماتیک، پس از کشتن صدها دیو کمی خسته کننده باشد. نبرد با غولآخرهای بازی با موسیقی فوق العاده ای همراه است و هیجان بیشتری به بازی می دهد.
بی گمان گرشاسپ یکی از بهترین بازی های تولید شده در کشور است، اما وجود باگ های ریز و درشت از حماسی بودن آن می کاهد. البته انتظار می رود به زودی یک وصله برای این بازی عرضه شده و این اشکالات کوچک نیز رفع شود. شاید در این وصله، یک لابی طراحی شود که در آن بتوان قدرت شمشیرزنی گرشاسپ و فنون مختلف را روی دشمن های فرضی آزمود.
با این همه باید گفت که باوجود آن که این بازی توسط شرکتی ایرانی که بی شک از نظر بضاعت فنی و مالی و تعداد بالقوه مخاطبان محدودیت های بسیار دارد، اما باز هم از نمونه های هم ژانر خارجی (مانند خدای جنگ) که با پشتوانه های انبوه و تعداد مخاطبان در سطح جهان ساخته و توزیع می شود، چیزی کم ندارد و برخی اشکالات کوچک آن قابل چشم پوشی است.
ای کاش امکان پخش این بازی توسط توزیع کننده ای معتبر در سطح جهان وجود می داشت تا قابلیت های این بازی بهتر جلوه کند؛ به ویژه هنگامی که می بینیم توزیع کننده داخلی نه تنها نتوانست این بازی را به رغم قول های پیشین تهیه کنندگان، به نمایشگاه رسانه های دیجیتال برساند، بلکه به نظر می رسد با شیوه های نوین بسته بندی، تبلیغاتی و ارائه سرگرمی های دیجیتال نیز بیگانه است. برای نمونه، روی کارت قرعه کشی که داخل بسته قرار داده شده، از خریداران خواسته شده که کارت را به صندوق پستی شخصی ارسال کنند، در حالی که این شیوه سال هاست که در کشور ما هم منسوخ شده و روش های الکترونیکی جایگزین گشته است.
به هر روی به جرات می توان گفت که گرشاسپ سطح انتظار مخاطبان از بازی های رایانه ای داخلی را بالاتر برده و گذشته از این پای به عرصه جذاب اسطوره های ایرانی گذاشته، که به هر روی پیش از این کمتر به آنها پرداخته شده بود. امید است که ارائه این بازی الگوی جدیدی در این صنعت کشور شود.
سازنده: فن افزار شریف
پخش: لوح زرین نیکان
حداقل سیستم
پردازنده: اینتل پنتیوم4 8/2 گیگاهرتز یا amd اتلون +3000 64
رم: 1-2 گیگابایت
هارددیسک: 3 گیگابایت سیستم عامل: ویندوز اکس پی، ویستا و 7
محمدرضا قربانی
... گروه خبری gsm: به تازه گی بر چسبی ساخته شده که با متصل کردن آن صفحه نمایش آیفون می توانید به راحتی بازی ها را انجام دهید ... این بر چسب ها صفحه نمایش را برای بازی کردن به راحتی یک دسته بازی تبدیل می کند ...
... فاینال فانتزی یکی از بازی هایی است که به نظر نمی رسد تاریخ انقضایی هم داشته باشد ... این بازی که برای موبایل های نوکیا5800 طراحی شده، بدون هیچ باگ خاصی اجرا می شود و بهتر است زمانی آن را اجرا کنید که هیچ برنامه دیگری باز نیست وگرنه ممکن است کمی بازی کند شود ... اگر از این نوع بازی ها خوشتان می آید (که ریشه آنها در دهه 80میلادی است) احتمالا شما خوب درگیر این بازی خواهید شد ... قطعا در این بازی تخیلات زیادی به کار گرفته خواهد شد و بیش از 40 ساعت زمان انجام این بازی خواهد بود ... در بسیاری از بازی های موبایل چنین روندی گم شده است و این بازی یک استثنا محسوب می شود که واقعا بخواهید وقت خالی پیدا کنید و گوشی را از جیب خود در بیاورید ... به علاوه آنکه از نو بازی کردن آن لذت بخش است و می توان کاراکترهای دیگری انتخاب کرد و روند متفاوتی را تا انتهای بازی پیمود ... این بازی هم با قلم و هم با انگشت روی صفحه لمسی انجام می شود، ساده است و تقریبا یکی از کامل ترین بازی های موبایلی است که تاکنون عرضه شده است ...
... ضمنا با فروش مجازی نرم افزارها یا افزایش کارایی قابلیت های آنها و اضافه کردن مراحل جدید به بازی ها برنامه نویسان می توانند برای برنامه های خود ارزش افزوده ایجاد کنند ... مایکل هد به عنوان مدیر ارشد اجرایی شرکت رویو (rovio) که با انگری بردز (angry birds) محبوب ترین کمپانی سازنده بازی های موبایل همکاری می کند مراتب رضایت خود را از قرار دادن بازی های این شرکت در گوشی های نوکیا اعلام کرده و گفت: ما اکنون مکانیزمی ظریف برای ایجاد محتوایی عالی در بازی های مختلفی مانند angry birds، فراهم کرده ایم که خللی در بازی کردن افراد ایجاد نمی کند ...
... به گزارش اخبار خارجی موبنا به نقل از کوتد، گوگل به تازگی اقدام به خرید تعدادی شرکت کرده که از آن جمله وب سایت های شبکه اجتماعی و بازی است ... آخرین خرید گوگل شرکت socialdeck است که برای گوشی های تلفن همراه و گوشی های هوشمند بازی می سازد ... socialdeck اساسا بازی هایی می سازد که می تواند توسط چند کابر در سراسر شبکه اجتماعی بازی شود و از طریق گوشی هایی همچون آیفون و بلک بری قابل دسترس و بازی کردن است ...
... مهاجمین فضا، نام یکی از نخستین بازی های آتاری بود که هواداران زیادی را دور خود جلب کرد ... این بازی که بازی بسیار قدیمی است، با منطق بسیار ساده ای که دارد، هر کسی را به خود جلب می کند و به نظر نمی رسد به این زودی ها رده اول بهترین بازی آرکید تمام دوران را از دست بدهد ... هر چه بیشتر در بازی جلو بروید، سرعت و تیرهای شلیک شده از سوی این موجودات بیشتر می شود و بازی دشوارتر دنبال می شود ... گاهی اوقات بازی کردن این بازی های قدیمی، حس خوبی را در آدم زنده می کند ... برای استفاده از این بازی به لینک زیر بروید: http://www ...
... ناشر و سازنده: پارادوکس اینتراکتیو سال ساخت: 2010 ژانر: استراتژی بستر: pc حداقل سیستم مورد نیاز پردازنده: core 2 duo t2500 یا برابر با آن در amd کارت گرافیک: geforce 8800gts رم: 2گیگابایت خورشید امپراتوری انگلیس شاید پس از حدود دو سده، دیگر تاب و توان قبلی را نداشته باشد، اما با سری ویکتوریا که یک بازی بزرگ استراتژی است، این دوران امپراتوری را می توان از نو تجربه کرد ... شرکت پارادوکس اینتراکتیو به دنبال بازی باگ دار و گیج کننده سال 2003 خود که در دوران انقلاب صنعتی می گذشت، این بار یک بازی فوق العاده عرضه کرده است ... ویکتوریا2 باگ های بازی قبلی را ندارد و از پیچیدگی های سردردآور و میکرومنیجمنت های عجیب و غریب دست برداشته است ... در این بازی که مکانیک بسیار بهتری دارد، می توانید واقعا روی استراتژی خود تمرکز کنید ... همچنین رابط کاربری آن خیلی بهتر شده است و به همراه یک مرحله آموزشی خوب می توانید به تمام زیر و بم های بازی مسلط شوید ... البته فقط راهنما برای بهتر بازی کردن کافی نیست و باید ساعت های زیادی تجربه کسب کنید تا بتوانید به وضعیت پیچیده قرن نوزدهم عادت کنید ... اما «ویکتوریا: امپراتوری زیر خورشید» (victoria: an empire under the sun) بازی است که باید باشد و هم قابل بازی کردن است و وقتی که دوره یادگیری آن را پشت سر بگذارید، به بازی معتادکننده ای نیز تبدیل می شود ...
... یک روانشناس از دانشگاه گرانت مک ایوان در کانادا مدعی شد که بازی های ویدیویی تمرینی برای کنترل رویاها هستند ... به گزارش ایسنا، این روانشناس قرار است نتیجه تحقیقات خود در این زمینه را در ششمین کنفرانس سالانه بازی ها برای سلامت که هفته جاری در شهر بوستون برگزار می شود، ارایه کند ... او در مطالعه انجام گرفته در سال 2006 و 2008 به بررسی رویاهای بازیکنان و غیربازیکنان و ارتباط میان بازی کردن و کابوس ها پرداخته و طبق یافته های بررسی وی، افرادی که بازی های ویدیویی انجام می دهند بیش تر احتمال دارد رویاهای روشن داشته باشند و از میان کسانی که خواب های روشن می بینند ...
... نیمه اول از بازی های درجه 1 امسال، همه بازیها با هم به بازار آمدند و دعوای بین کنسولی مثل همیشه شدت گرفته است ... از مهم ترین این بازی ها می توان به شاهزاده فارس، آلن ویک، سیاره گمشده2، اسکیت3، reddead و split/second اشاره کرد ... اما در میان این بازی ها به دو دلیل حساب آلن ویک از بقیه جداست ... دلیل اول این که این بازی منحصر به کنسول مایکروسافت است و دلیل دوم این که در ژانری عرضه شده که مدت زیادی است بازی خوبی در آن ندیده ایم ... برای این که از بازی کردن آلن ویک لذت ببرید باید به داستان آن توجه ویژه ای نشان بدهید ... زیرا این بازی بر اساس روایت داستان و اتفاقات عجیب و غریب آن می گذرد ... بازی از جایی شروع می شود که آلن پس از یک هفته از داخل یک اتومبیل به هوش آمده و نمی داند در این یک هفته چه بر سر او و آلیس آمده است ... همین که در بازی خورشید غروب کرد و شب رسید، تاریکی دست به کار می شود و ساکنین برایت فالز را به تسخیر خود درمی آورد ... بازی شش فصل دارد که دو فصل اول به معرفی برایت فالز و ساکنین آن و همچنین هویت مرموز تاریکی اختصاص دارد ... در دو فصل اول تعداد اکشن ها بسیار کم است و در بیشتر زمان بازی مشغول دویدن در جنگل هستید ... بزرگ ترین نقطه ضعف بازی آلن ویک همین دومرحله اول است که می توانند حوصله بازی کننده های کم صبر را سر ببرند ...
... امسال ea حسابی گیمرها را شگفت زده کرد و نه با یکی، بلکه با سه بازی آن ها را حسابی مشتاق بازی «عطش سرعت» کرد ... دیگری nfs nitroمی باشد که مخصوص کنسول wii طراحی شده و بالاخره بازی برخط nfs world online که این بار ea فقط pcبازها را مفتخر به بازی کردن آن کرده است ... !shift + backspace نقدی بر بازی need for speed :shift حسین رسولی- دنیای کامپیوتر و ارتباطات اگر یادتان باشد، سال قبل همین موقع ها بود که نقدی داشتیم بر بازی nfs: undercover ... اکنون هم تصمیم گرفتیم – اگرچه چند ماهی از انتشارش گذشته است – آخرین بازی ماشین سواری nfs یعنی shift را برای شما نقد کنیم ... امسال ea حسابی گیمرها را شگفت زده کرد و نه با یکی، بلکه با سه بازی آن ها را حسابی مشتاق بازی «عطش سرعت» کرد ... دیگری nfs nitroمی باشد که مخصوص کنسول wii طراحی شده و بالاخره بازی برخط nfs world online که این بار ea فقط pcبازها را مفتخر به بازی کردن آن کرده است ... احتمالا نخستین منظور سازندگان «تغییر» بازی نسبت به نسخه های قبل بوده است ... معنای دیگر shift، مرتبط با محتوای بازی، همان تغییر و عوض کردن دنده است که اتفاقا در طی بازی هم تأکید صوری بر آن را می بینیم ... و بالاخره منظور تغییرات گسترده ای است که از هر مرحله به مرحله بعد در بازی رخ می دهند ... گیم پلی در این بازی nfs باز هم به حالت simulation یا همان شبیه سازی رجعت کرده است ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 | 4 |
|